A publisher brasileira desenvolve propriedade intelectual própria e também atua na publicação de projetos de outros estúdios, uma combinação que sustenta a empresa em diferentes momentos de maturação de cada frente.

A LT Studios nasceu com um propósito duplo, pouco comum entre estúdios de games brasileiros: desenvolver jogos próprios ao mesmo tempo em que atua como publisher, apoiando projetos de outros desenvolvedores a chegar ao mercado. Fundada por Richard Lucas da Silva Miranda, a empresa foi estruturada desde o início para funcionar com essas duas frentes ativas simultaneamente, em vez de escolher entre ser apenas desenvolvedora ou apenas publisher.
Essa escolha de modelo reflete um objetivo declarado desde a fundação da empresa: consolidar presença brasileira em um mercado internacional de games que movimenta bilhões de dólares por ano, sem depender do sucesso de um único produto para sustentar a operação como um todo.
“Uma frente depende de terminar um produto que ainda não existe. A outra depende de ajudar produtos que já existem a chegarem no jogador certo. São ritmos diferentes, e é exatamente isso que torna o modelo interessante”, explica o empresário.
O primeiro projeto próprio ainda em desenvolvimento
O primeiro título autoral da empresa é Estado Paralelo, jogo ambientado em um cenário urbano inspirado na realidade brasileira, com sistemas de progressão, economia interna e disputa por controle de território. O projeto segue em desenvolvimento, sem data de lançamento anunciada, enquanto a equipe trabalha na estruturação das mecânicas centrais do jogo.
Richard Lucas da Silva Miranda mantém a comunicação sobre o projeto mais reservada neste momento, priorizando testes internos antes de qualquer campanha ampla de divulgação. O foco atual está em garantir que o jogo funcione bem tanto do ponto de vista de design quanto de mercado, antes de expor o produto a um público maior.
Por que a empresa evita expor o jogo antes da hora?
Muitos estúdios lançam campanhas de marketing cedo demais, ainda testando o próprio produto em paralelo, o que pode gerar expectativa desalinhada com o que o jogo realmente entrega no lançamento. A LT Studios segue caminho diferente: mecânicas de Estado Paralelo continuam em fase de ajuste interno, sem pressa para anunciar detalhes antes que o projeto esteja mais maduro.
“A exposição precisa acontecer no momento certo. Testar, ajustar e só depois mostrar reduz risco no lançamento e permite corrigir o que for preciso ao longo do caminho”, afirma Richard Lucas da Silva Miranda.
O papel da publisher como apoio a outros estúdios
Paralelamente ao desenvolvimento de Estado Paralelo, a LT Studios atua também como publisher de projetos de outros desenvolvedores brasileiros, oferecendo suporte em distribuição e posicionamento de mercado. Esse braço da empresa opera em um estágio diferente do ciclo de desenvolvimento: em vez de partir de uma ideia em construção, a publisher entra quando o projeto de terceiros já tem uma base mais avançada, ajudando a estruturar como esse jogo vai chegar ao público.
Esse modelo reflete uma mudança mais ampla no papel das publishers dentro da indústria de jogos independentes. Antes associadas principalmente a grandes produções, essas empresas passaram a atuar como parceiras estratégicas de estúdios menores, que muitas vezes têm capacidade técnica para desenvolver um bom jogo, mas não necessariamente estrutura para cuidar sozinhos de distribuição e posicionamento de mercado.
Richard Lucas da Silva Miranda observa que esse tipo de parceria costuma beneficiar as duas partes: o estúdio menor ganha suporte especializado em uma etapa que normalmente não domina, enquanto a publisher amplia o próprio catálogo sem precisar desenvolver cada projeto do zero internamente.
Como as duas frentes se equilibram dentro da empresa?
Manter desenvolvimento próprio e publicação de terceiros funcionando ao mesmo tempo exige da equipe da LT Studios alternar entre lógicas de trabalho diferentes: uma voltada à criação de um produto original, outra voltada a apoiar decisões estratégicas de projetos que já existem. Richard Lucas da Silva Miranda reconhece que esse equilíbrio exige organização interna clara, para que a urgência de um lado não comprometa o ritmo do outro.
Para o fundador da LT Studios, essa estrutura combinada reflete uma visão de longo prazo para a empresa. “Não é sobre lançar um jogo só. É sobre construir algo consistente, com presença real no mercado, e as duas frentes do negócio caminham juntas nessa direção”, conclui.





